Huisdier thuis
Barrel racing is een snelheid gebeurtenis , waarbij een paard en ruiter te voltooien een klaverblad patroon , terwijl strijden om de snelste tijd . Een 4 - D geformatteerd ras betaalt uit in vier divisies . Alle deelnemers , met alle niveaus van bekwaamheid , draaien in dezelfde 4 - D barrel race. Elk van de divisies worden bepaald door de tijd tussen haakjes . De snelste tijd van de wedstrijd is de marker voor de 1 - D - of eerste divisie - en bepaalt de komende drie divisies . Wat je nodig hebt
Timers
Rekenmachine
Uitbetaling vel
Toon meer instructies
bepalen Divisies
1 Tel de totale beurs toe te kennen .
Tel de totale beurs te worden betaald aan de concurrenten. Uitbetaling is gebaseerd op 80 procent van het totale geïnde bedrag . De resterende 20 procent wordt gehouden door de producent of vereniging die het vat race. Het kopen van 2
Bereken hoeveel mensen zullen geld ontvangen in elke divisie . Deze berekening is meestal gebaseerd op het totaal aantal inzendingen , inschrijfgelden en extra prijzengeld. Sommige producenten kunnen willen minder mensen betalen meer geld . Anderen kunnen de voorkeur aan meer mensen minder geld te betalen.
3 De algemene snelste loper is de winnaar van de 1 - D .
Bepaal de snelste tijd . De totale snelste tijd is de winnaar van de eerste divisie . Alle deelnemers die worden uitgevoerd binnen een halve seconde van de snelste tijd , vallen in de 1 - D of eerste divisie . De typische hoeveelheid tot 1 - D toegekende 30 procent van de totale uitbetaling . Bij betaling vier plekken in elke beugel , zou de verdeling 40 procent , 30 procent , 20 procent , 10 procent voor de eerste, tweede, derde en vierde plaats .
4 Voeg een halve seconde op de snelste tijd om te bepalen de 2 - D .
Voeg een halve seconde op de snelste tijd , voor de 2 - D of tweede divisie te bepalen. 27 procent van de pot is toegekend aan de tweede divisie , volgens dezelfde indeling als de eerste divisie . Vier betaalde plekken binnen de beugel worden toegewezen op 40 procent voor de eerste, 30 procent voor de tweede , 20 procent voor de derde en 10 procent voor de vierde plaats.
5 Van de totale uitbetaling , de 3 -D ontvangt 23 procent .
Bereken de derde divisie door het toevoegen van een seconde om de snelste tijd . Deze divisie qualifiers draaien ten minste een seconde langzamer dan de snelste tijd . De uitbetaling wordt bedacht met 23 procent van de totale geld . Uit deze , zal eerst plaats 40 procent ontvangen , tweede zal 30 procent ontvangt , derde zal 20 procent krijgen en vierde zal worden betaald 10 procent .
6 Concurrenten lopen tenminste twee seconden langzamer dan de snelste tijd vallen in de 4 - D .
Configureer de vierde divisie door het toevoegen van twee seconden ingedrukt om de snelste tijd . Deze concurrenten lopen tenminste twee seconden langzamer dan de snelste tijd . Uitbetaling voor de vierde afdeling wordt berekend met 20 procent van de totale pool van geld . Vier betaalde plaatsen zou resulteren in 40 procent tot de eerste , 30 procent naar de tweede , 20 procent naar de derde en 10 procent voor de vierde plaats .