Huisdier thuis

# >> Huisdier thuis > >> paarden >> training Paarden

Paard schuifspellen

Of speelde voor de lol thuis of voor concurrentie op een gymkhana , spelletjes te paard bieden spannende manieren om uw vaardigheden op de proef in de praktijk en niet-zo - praktische situaties zetten . Studenten en docenten leren waar zwakke punten zijn en ervaren ruiters testen hun paarden en penseel op hun vaardigheden . Games bieden een kans voor ruiters om band met elkaar en hun paarden , tot oprichting van een nieuw niveau van vertrouwen tussen mens en dier. Dash

In de Dash , individuele rijders race over een timer lijn , rond een vat geplaatst 120 meter van de lijn , dan terug over de lijn. Het patroon kan worden uitgevoerd naar links of rechts. Het paard en ruiter het voltooien van de cursus is de snelste zonder het vat wint .
Scurry

De Scurry heeft hetzelfde patroon als de dash behalve sprongen zijn aan elke kant geplaatst van het tussen de timer lijn en het vat . Het omverwerpen van het vat of een sprong resulteert in geen score .
Draag de Post

Draag de Post , de rijder races over de timer lijn naar een vat geplaatst 120 meter afstand. Tijdens het draaien rond het vat , de rijder pikt zadeltassen die op dat vat worden geplaatst . De ruiter druppels uit de zadeltassen op een vat geplaatst 40 meter van de timer lijn, dan races terug over de lijn . De twee vaten zijn in een rechte lijn in een hoek van 90 graden van de timer lijn , en het patroon kan worden uitgevoerd vanaf de linker-of de rechterkant .
Vlaggen

de vlaggen spel heeft vier vaten geplaatst als hoeken op een plein , met aan iedere kant van het plein 90 meter lang. De rijder races uit de timer lijn naar de eerste vat 40 meter afstand en pakt een vlag , laten vallen uit bij de tweede vat. De rijder pikt een andere vlag op de derde vat en laat het uit bij de vierde , dan races terug over de timer lijn .
Sleutelgat

In de Keyhole ras , er zijn twee kegels 40 meter van de timer lijn aan weerszijden van de race pad . De rijder races over het pad en door de kegels , dan verandert in een kleine cirkel in het " sleutelgat " en rassen terug door de kegels en over de timer lijn . De cirkel in het sleutelgat kan worden gemaakt naar links of naar rechts.
Baton Race

Teams van twee paard en ruiter combinaties deelnemen aan het stokje race. Een ruiter begint bij de finish , races over de arena en de handen een stokje door aan de tweede rijder . De tweede rijder races terug naar de finish . Het laten vallen van de baton resulteert in geen score .
Zaklopen

De Zaklopen vereist de rijder om te racen over de arena , afsprong , zet beide voeten in een jute zak , leiden dan het paard terug naar de finish .
Egg Race

In het ei Race , zijn ruiters krijgen een ei op een lepel en race zo snel als ze kunnen naar de finish zonder te laten vallen het ei.

Copyright Huisdier thuis alle rechten voorbehouden

© nl.xzhbc.com